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飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
判断题
2018-08-03 11:20:07
0
797
A.错误
B.正确
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科目:
动画运动规律及分镜头设计
学科:
设计学
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两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
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