A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
A、Max
B、Dxf
C、Dwg
D、3ds
A、Views/Match Camera to view
B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Show Background
D、Views/Show Key Times
A、Alt h
B、h
C、s
D、p
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
A、错误
B、正确
A、只能向一个方向进行移动。
B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C、可以对物体进行任意移动。
D、以上都不正确。
A、Refine
B、Weld
C、Make First
D、Bevel
A、错误
B、正确
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、节点
B、样条线
C、线段
D、面
A、Mesh Smooth
B、Edit Mesh
C、Noise
D、Refine
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
A、Cap Hloes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
A、错误
B、正确
A、一条
B、两条
C、三条
D、多条
A、错误
B、正确
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl P
A、A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B、只能群组二个物体。
C、群组后的物体可以打散成个体。
D、群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
A、错误
B、正确
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
A、Specular(反射颜色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(散射光)
D、Ambient(环境色)
A、Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B、Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C、Rectangle矩形只能倒圆角。
D、Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
A、CV Curve
B、Bezier Curve
C、Spline Curve
D、Mesh Curve
A、3
B、1
C、4
D、Alt 6
A、Merge
B、Replace
C、New
D、Open
A、Ctrl X
B、Ctrl B
C、Ctrl U
D、Ctrl V
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、作用摄像机
D、漫游摄像机
A、Merge
B、Open
C、Export
D、View Image files
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
A、错误
B、正确
A、Raytrace
B、Blend
C、Morpher
D、Matte/Shadow
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
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