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角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
判断题
2018-08-03 11:20:08
0
569
A.错误
B.正确
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参考答案
科目:
动画运动规律及分镜头设计
学科:
设计学
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追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰――阴云密布的日景(2)亮――在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗――阴云密布的夜景。
跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
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18.下面哪个性质不属于包装视觉表达语言的特征( )
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命令startDrag()用来停止拖拽影片。
下列选项中可以创建和编辑对象或帧的动作的面板是()。
动作补间动画起始帧的帧属性面板中包含下面选项中的().
Flash中事件的类型有().
下列动画电影中,由中国制作的是().
矢量图形与分辨率无关。
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