A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
A、Max
B、Dxf
C、Dwg
D、3ds
A、Views/Match Camera to view
B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Show Background
D、Views/Show Key Times
A、错误
B、正确
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
A、只能向一个方向进行移动。
B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C、可以对物体进行任意移动。
D、以上都不正确。
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、Mesh Smooth
B、Edit Mesh
C、Noise
D、Refine
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
A、错误
B、正确
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
A、错误
B、正确
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
A、Cap Hloes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
A、错误
B、正确
A、一条
B、两条
C、三条
D、多条
A、错误
B、正确
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl P
A、12
B、13
C、14
D、15
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
A、错误
B、正确
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
A、9
B、13
C、8
D、24
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
A、错误
B、正确
A、可以对点进行任意的编辑和修改.
B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
A、截面图形和路径
B、路径和第一点
C、路径和路径的层次
D、变形曲线和动画
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
A、错误
B、正确
A、Omni
B、Target Spot
C、Free Direct
D、Brazil-Light
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、作用摄像机
D、漫游摄像机
A、Merge
B、Open
C、Export
D、View Image files
A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C、它可以改变物体的形状和方向.
D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
A、球体
B、平面
C、粒子系统
D、螺旋线
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
A、放样对象
B、分布对象
C、布尔对象
D、基本对象
A、Raytrace
B、Blend
C、Morpher
D、Matte/Shadow
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
A、错误
B、正确
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
A、Subtraction
B、cut
C、intersection
D、union
A、Path Constraint
B、Compound Biped
C、Noise
D、Position XYZ
A、错误
B、正确
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