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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0002

2022-04-13 10:33:34313

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1、[单选题] 以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、Amount

B、Segments

C、Capping

D、Output

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2、[单选题] File/Merge命令可以合并哪种类型的文件

A、Max

B、Dxf

C、Dwg

D、3ds

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3、[单选题] 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令

A、Views/Match Camera to view

B、Views/Show Transform Gizmo

C、Views/Show Background

D、Views/Show Key Times

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4、[判断题] 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换

A、错误

B、正确

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5、[单选题] 在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

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6、[多选题] 下列对移动工具叙述正确的是( ).

A、只能向一个方向进行移动。

B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C、可以对物体进行任意移动。

D、以上都不正确。

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7、[判断题] 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

A、错误

B、正确

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8、[判断题] 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)

A、错误

B、正确

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9、[判断题] 灯光的参数变化不能被记录为动画

A、错误

B、正确

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10、[单选题] 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。

A、Mesh Smooth

B、Edit Mesh

C、Noise

D、Refine

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11、[多选题] 以下属于几何体对象的是( )

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

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12、[判断题] 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作

A、错误

B、正确

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13、[单选题] 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

A、Edit Mesh

B、Edit Normals

C、Mesh Smooth

D、Edit Spline

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14、[多选题] 3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

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15、[单选题] 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球

A、Bevel Profile

B、Lattice

C、Lathe

D、Flex

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16、[判断题] 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

A、错误

B、正确

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17、[多选题] 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。

B、可以绘制复杂的线条结构。

C、它不能进行线条的偏移。

D、它只能绘制直线不能绘制曲线。

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18、[单选题] 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。

A、Cap Hloes

B、Edit Spline

C、VertexPaint

D、Affect Region

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19、[判断题] Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

A、错误

B、正确

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20、[单选题] 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经

A、一条

B、两条

C、三条

D、多条

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21、[判断题] 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

A、错误

B、正确

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22、[单选题] 名称选择的默认快捷方式为( )

A、H

B、F

C、Q

D、Ctrl P

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23、[单选题] 我们常用的标准材质贴图通道共有( )

A、12

B、13

C、14

D、15

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24、[判断题] 样本球的数量不能够决定材质的数量

A、错误

B、正确

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25、[判断题] 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

A、错误

B、正确

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26、[单选题] 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )

A、connect

B、morph

C、Boolean

D、shape Merge

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27、[判断题] 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

A、错误

B、正确

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28、[单选题] 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )

A、Bevel

B、Lathe

C、Taper

D、Xform

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29、[多选题] 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。

A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)

C、Radius(半径)

D、Height(高度)

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30、[单选题] 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )

A、9

B、13

C、8

D、24

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31、[单选题] 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、放样几何体

D、布尔运算得到的几何体

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32、[判断题] UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

A、错误

B、正确

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33、[多选题] 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).

A、可以对点进行任意的编辑和修改.

B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

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34、[单选题] 放样的基本元素是( )

A、截面图形和路径

B、路径和第一点

C、路径和路径的层次

D、变形曲线和动画

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35、[多选题] 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).

A、Steps

B、Adapti

C、Sides

D、Radius

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36、[判断题] 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

A、错误

B、正确

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37、[单选题] 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型

A、Omni

B、Target Spot

C、Free Direct

D、Brazil-Light

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38、[多选题] 3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A、动画摄像机

B、目标摄像机

C、作用摄像机

D、漫游摄像机

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39、[单选题] 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件

A、Merge

B、Open

C、Export

D、View Image files

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40、[多选题] 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。

A、A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

B、使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

C、它可以改变物体的形状和方向.

D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

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41、[单选题] 以下不属于几何体的对象是( )

A、球体

B、平面

C、粒子系统

D、螺旋线

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42、[单选题] 如何在3ds max中快速的制作一个苹果

A、Bevel

B、Lathe

C、Taper

D、Xform

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43、[单选题] 样条线上的第一点影响下面哪一类对象

A、放样对象

B、分布对象

C、布尔对象

D、基本对象

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44、[单选题] 哪种材质类型可以在背景上产生阴影

A、Raytrace

B、Blend

C、Morpher

D、Matte/Shadow

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45、[单选题] 3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

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46、[判断题] 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

A、错误

B、正确

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47、[多选题] 三维基本造型的创建包括( )。

A、标准造型

B、扩展造型

C、放样造型

D、粒子造型

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48、[单选题] 布尔运算中实现合并的选项是( )

A、Subtraction

B、cut

C、intersection

D、union

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49、[单选题] 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器

A、Path Constraint

B、Compound Biped

C、Noise

D、Position XYZ

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50、[判断题] Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

A、错误

B、正确

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学校: 福建师范大学
科目:计算机辅助设计—3DMAX
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