A、Flat Mirror
B、Noise
C、Water
D、Wood
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
A、Max
B、Dxf
C、Dwg
D、3ds
A、Alt h
B、h
C、s
D、p
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
A、只能向一个方向进行移动。
B、移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C、可以对物体进行任意移动。
D、以上都不正确。
A、Refine
B、Weld
C、Make First
D、Bevel
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线需要完全被另外一个样条线包围
D、样条线本身不能自相交
A、错误
B、正确
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
A、Cap Hloes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl P
A、12
B、13
C、14
D、15
A、A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B、只能群组二个物体。
C、群组后的物体可以打散成个体。
D、群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
A、CV Curve
B、Bezier Curve
C、Spline Curve
D、Mesh Curve
A、9
B、13
C、8
D、24
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
A、错误
B、正确
A、错误
B、正确
A、Merge
B、Open
C、Export
D、View Image files
A、球体
B、平面
C、粒子系统
D、螺旋线
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
A、错误
B、正确
A、放样对象
B、分布对象
C、布尔对象
D、基本对象
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行光
A、错误
B、正确
A、Raytrace
B、Blend
C、Morpher
D、Matte/Shadow
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
A、错误
B、正确
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
A、Path Constraint
B、Compound Biped
C、Noise
D、Position XYZ
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Edit mesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
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